【热映】《头号玩家》10天10亿!好评如潮,各种彩蛋层出不穷!

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

《头号玩家》上映10天票房破10亿!


该片在各大评分网站获得了超高分的好评(MTC除外),豆瓣9.2分,IMDB 8.1分,烂番茄新鲜度80%

本片受到这么强烈的好评,其中一个主要原因是看得爽,各种彩蛋层出不穷,80、90年代的电影梗、音乐梗、游戏梗、漫画梗多到数不尽,足以让每一个走进电影院的人精神上得到满足。

看点一:口碑爆棚好评如潮

有观众激动地表示,“很难再有第二部影片能把科幻粉,恐怖粉,怪兽粉,游戏迷,影迷和动漫迷同时吸引过来了。”还有影迷称《头号玩家》让自己再一次爱上了电影,“精彩绝伦,难以言表!这部片子让我再一次相信电影是一门光影的艺术,再一次爱上了电影。



在一个颓垣末世那么似曾相识的未来设定里,老斯巧手匠心地用VR的概念把科幻电影拍出了新的高度。”更有不少观众表示观影现场的气氛相当活跃,掌声和惊呼不断,可谓近年来最佳观影体验。


看点二:斯皮尔伯格华丽回归打造科幻神作

虽然已经多年没有涉足科幻片领域,但是斯皮尔伯格此次携《头号玩家》回归,证明自己依旧是那个童心未泯的“造梦大师”,不论是依靠超凡的想象打造奇幻的未来世界,还是对剧情和故事节奏的整体把控,都堪称完美。


就有观众在观影后难掩对斯皮尔伯格的崇敬之情,“没啥是斯皮尔伯格做不到的了,在一个商业片中把所有的特效情怀和爱结合得完整而彻底,这样应该算是完美了吧。”

还有观众表示难以想象影片会出自于一位72岁老人之手,“简直太超前、太先锋、太天马行空了。”更有影评人直言斯皮尔伯格定义了全新的电影,“老男孩斯皮尔伯格或许借此片宣告了未来电影的走向,电影不再是用来看的,而是用来玩的。”


看点三:酷炫特效点燃奇幻冒险

为了给观众带来最极致的观影效果,《头号玩家》此次采用了动作捕捉、实景拍摄和电脑动画三种制作形式,而且还采用了VR设备协助拍摄。在影片中,不仅有飞车狂飙、惊世团战这样燃炸的庞大场面,也有游戏中形象各异的虚拟人物,从宏观到细节,无不展现出特效的酷炫与逼真。

不少观众都认为影片中赛车的那场戏堪称惊艳,“数十台车狂飙,中间还有侏罗纪恐龙、金刚等等NPC全程干扰,随着主角周围的车一个个被掀翻,那紧张感简直了,被特效震撼得合不上嘴。”同时,游戏世界中人物的设计也给人留下了深刻的印象,“本以为虚拟人物会有五毛特效的感觉,但是看后不得不说太细致了,满分。”



看点四:彩蛋炫目致敬流行文化

《头号玩家》从发布第一支预告片开始,其中出现的各种彩蛋就让影迷们激动万分,而和正片相比,这些都只是冰山一角。整部电影可以说是全球流行文化编年史,复古元素和各种彩蛋犹如核爆余波般一次次冲击着观众的眼球。

就有观众在观影后直呼彩蛋多到眼花缭乱,让人头皮发麻,“毁灭公爵!钢铁巨人!金刚!高达大战机械哥斯拉!回到未来的车和博士都出场了!猎空还有特写!以及老古董雅达利主机!真正的彩蛋狂欢!娱乐史的赞歌!”



当然也有观众害怕彩蛋过多会影响自己对于电影的理解,但是看后发现自己的担心完全是多余的,“不是梗多就好,而是把所有的梗都做得恰到好处,彩蛋只是为剧情服务的,并没有喧宾夺主,就算不了解所有的梗,也能完全融入到影片中。”



看点五:不止于娱乐性引发共鸣

在斯皮尔伯格以往的作品中,都不缺乏人性关怀,《头号玩家》在华丽的特效和充满想象的冒险下,把娱乐性做到极致的同时也蕴含了斯皮尔伯格对于现实的折射——随着科技的日益发达,虚拟世界有着现实中没有的刺激和快乐,人们还愿意回到现实吗?



这个思考也引发了观众的共鸣,“看完电影才发现是个孤独的天才玩家为自己写的自传,在一个人人都沉溺于虚拟游戏的世界中,这位游戏天才赌上他的毕生杰作,为警醒垮掉的世人下了一步最为冒险的棋招。”


也有影评人表示影片并非只有消遣和娱乐,“影片在现实和游戏间穿梭,既像一个万花筒,也是一个盛大的主题乐园和五彩斑斓的博物馆,还有对社会现实,科技未来,亲密关系的反思。




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